德扑职业总结
前言
本文主要是记录近一年来从事职牌的一些经验总结和感悟,全篇干货,希望对想提高牌技的朋友或者是考虑踏入职牌之路的朋友有一些帮助和启发。
理论
EV
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期望值(Expected Value)简称EV,指的是一件事可能会出现很多种结果,假使这件事发生无数次以后,对所有结果取个平均值,就是我们对这件事情的EV。
-
EV的概念广泛用于各种博弈,股票、期货、保险的金融市场、风险投资,在这些领域,EV可以看作是一项决策的长期平均收益。
-
EV是德州扑克里一切决策的理论依据,好的德扑策略是以实现EV最大化为中心,同时只有坚持做正EV的事,才能实现长期盈利。
-
收益当然可能有亏损,这也就是我们经常听到的+EV、-EV。
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计算公式:
EV = (盈利概率 * 可能盈利的数额) - (亏损概率 * 可能亏损的数额)
其中,+EV代表收益,-EV代表亏损。
持续做+EV的事情是长期盈利的根本,我们来看一个例子
假设一个有1到37的37个数字组成的转盘,赔率是1:35,计算EV,假设我们出本钱100
3500*1/37-100*36/37=-2.7
其中,
- 3500 可能盈利的数额
- 1/37 盈利概率
- 100 可能亏损的数额,也就是我们的本钱
- 36/37 亏损概率
每次决策亏损2.7%,长期将是巨大的劣势。再比如精神鸦片百家乐,也是一样的道理。无论是压庄胜、压闲胜还是压和,玩家都是-EV的,虽然综合劣势大约只有1%。但是长期下来就会被大数定律玩死。
唯一不同的是德州扑克。它是一个玩家之间的竞技游戏,有绝对的实力,也有运气成分。玩家可以通过不断地学习,提高德扑技术,建立相对优势,实现长期的+EV。德州扑克是一种博弈,所有的决策都是以EV作为理论依据,而不是你简单的凭感觉。
举个例子,你手上As3s,对手JdJh,flop Js7s8d,底池100,As3s能赢的概率是25%,你的筹码cover对手,对手allin 100, 此时要不要跟注,我们来计算一下EV,弃牌因为既没有投入也没有产出,所以EV是0
由下面式子可知这种情况下EV是个单调递减函数
(100+x)*25%-x*75% = 0
当EV等于0时,x等于50,当x大于50就是负EV,所以对手allin100果断弃牌,对手allin50以内果断跟注。
通过这个例子,我们可以了解到,每个合理的决策都是基于EV的计算结果。
所以越了解德州扑克,你就越会远离赌博。
当然了在德扑中计算EV并非那么简单,首先你不知道对手的手牌,其次要考虑的情况有很多,德扑最核心的部分其实是下面这个公式:
EV=A*Pa+B*Pb+C*Pc
ABC分别代表不同的结果的值,用在扑克里就代表每种情况其可能赢得或损失的筹码量(损失用负数表示),而P则表示各种情况相对应的发生概率。
扑克无非就是个做选择的游戏,我们只要将每种选择的EV算出来,然后进行比较,就能找出最优的选择。那么脱去扑克华丽的外衣,其本质就是个ABCP的游戏。一个人牌打的好,其实换种说法就是他找ABCP找的准,并且会利用各种动作以及筹码量去改变牌局中的ABCP,让对手找不准ABCP以至于犯错。大部分人能做到前者就已经很不错了,如果能做到后者,则是真正的高手。
为了找出ABCP又开发出了很多其他的概念,如底池赔率,隐含赔率,弃牌率,outs,胜率,组合,范围等等,这一切都是为了EV的公式而服务的。
概率
可以使用排列组合公式进行计算,也可以使用组合数进行计算。
拿到特定起手牌的概率
特定类型的起手牌 | 概率% | 备注 |
---|---|---|
特定的口袋对子(例如AA或55) | 0.45 | 1/221 |
口袋对子QQ+ | 1.36 | 1/74 |
口袋对子JJ+ | 1.81 | 1/55 |
口袋对子TT+ | 2.26 | 1/44 |
任何口袋对子 | 5.88 | 1/17 |
同花牌 | 23.53 | 1/4.25 |
同花连张 | 3.92 | 1/25.5 |
同花两高张(两张牌都大于或等于T) | 3.02 | 1/33 |
连牌 | 15.69 | 1/6.37 |
T或更大的连牌(两张牌都大于或等于T) | 4.83 | 1/20.7 |
两张Q+ | 4.98 | 1/20 |
两张J+ | 9.05 | 1/11 |
以任意口袋对子的概率(每17手会拿到一手口袋对子)计算为例:
-
排列组合计算:$13 * C^2_4 / C^2_52 \approx 0.0588$
解释:特定口袋对的概率是从4张牌中取出两张,共有13种可能,所有的组合数除以52张牌的组合数就是要求的概率
-
使用组合数来求其实和上面大同小异,不同的是实战时可以结合经验进行快速计算
翻后概率
实战时一般使用四二法则,翻牌时使用outs数*4
,转牌时使用outs数*2
,推导过程:
以在转牌还有12张outs为例计算,一副牌52张,4张已知公共牌,2张手牌已知,46张未知牌,概率就是outs/46
因为1/46约等于2.2%,46约等于50,一个数组除以50换算成百分比就是乘以2,比如2/50就是4%,所以转牌的概率是outs数*2
,翻牌时的概率是outs数*4
概率和底池赔率
概率:发出想要牌的概率 底池赔率:投入筹码和底池的比例
隐含赔率和弃牌率
隐含赔率
在数学上 ,概率大于赔率 跟注 ,概率<赔率 弃牌 上面是单纯数学上的决定,但是德州是一款很复杂的游戏,数学只是基础,因为这个游戏所有信息不是全部公开透明的,你永远不知道对手到底有什么牌,所以隐含信息使游戏增加了不确定性,这时候引入两个稍微进阶一点的概念,隐含赔率和弃牌率
隐含赔率是考虑底池筹码+对手后手筹码 ,比如flop 彩池100,对手下注80,赔率是80/(100+80+80)
,也就是31%,但是如果对手后手筹码还有100,则隐含赔率是80/(100+80+80+100),也就是22%,如果我们的胜率是28%,如果对手没有后手的话果断弃牌,对手有100的后手则果断跟注,因为对手基本套池了。
弃牌率
打弃牌率对于玩家读牌能力是有一定要求的,读对手牌力范围越准就越能找到打弃牌率的时机
牌力表
起手牌牌力大致分类
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一等牌力在任何位置都可以主动加注,也建议加注
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二等牌力在任何位置也可以加注,面对3bet也可以跟注,有时自己也可以3bet别人
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三等牌力属于中等牌力,也可以在任何位置起raise,在后位偶尔3bet形象不好的玩家,但如果自己起raise被3bet,基本不领先,在现金局前位建议自己起raise,被后位3bet根据对手的风格以及筹码的深度决定是跟住还是弃牌甚至偶尔的4bet
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四等牌力在前位可以玩可以弃(ato-a5o前位可以直接弃掉),在后位可以玩,尽量避免拿这种牌参与到大的底池中
同花连张(小花更希望听顺,小心别人听更大的同花,a花更希望听花)
-
五等牌力尽量少玩,要玩也是在后置位偶尔玩一下,或者limp玩一下。
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六等牌力在任何位置都不要玩
频率和范围
打德州概括来说就是读牌+决策,所谓读牌其实就是结合玩家的各种频率读玩家的手牌范围,然后依据EV来做相应的决策。可以说,在实战中打牌打的就是频率和范围,一般职业选手都会借助数据软件,像是h2n,hm2,pt4之类的,用来抓取其他玩家打牌的各种数据,如下图
抓取的数据其实就是各玩家打牌的频率和范围,入池频率入池范围,加注频率加注范围,CBet频率CBet范围等等。
频率和范围是对应的,频率高范围就宽,比如一个玩家的入池频率达到30%以上就很宽,当然不能一概而论,需要结合玩家的位置进行查看,一般职业玩家在前位都很紧,到了后面手牌范围会很宽,面对3bet防守频率也较高。
在实战中要注意平衡自己的打法,比如你不能总是用nuts在river做check raise,偶尔可以结合手牌做一些诈唬,高手的打法都是很平衡的。
这里不做hud教学,在后面的实战篇里会再介绍一下常见的数据指标。
位置
德州扑克最关键优势,不是手中的牌,而是你的位置。选择好的位置参与游戏有以下两大优点:
- 让对手们先透露他们的牌力。
- 让玩家可以有更多参考来做正确行动,赢的更多,输的更少。
在德州扑克游戏中,位置是非常关键的条件。每一位玩家为了在4圈的对抗中做出正确决策,无时无刻都在收集对手的情报。而在牌桌上最重要的情报就是对手的行动。不管对手如何想隐藏自己的AA、或是不希望人家知道自己有最大的坚果牌,面对别人的下注都还是必须老老实实的拿筹码去跟注或是加注,这时候对手的行动就已经透露了部分的情报,对手行动越多,玩家就能收集到越多的情报。
在德州扑克游戏中,越靠后行动的位置越有利,尤其是可以最后行动的庄家(BTN)位置,因为在翻牌后可以让全部的人先行动完,收集到最完整的情报来做出更正确的判断和行动,进而主导游戏的进行。因此,所有的德州扑克高手都会选择在有利的位置加入游戏,而且绝大多数的盈利,全都是来自这些有利的位置。 在不好的位置过多参与牌局,是所有入门玩家输钱的最大原因!!!
根据博弈论的角度看来,后位的优势明显大于前位,所有位置中最后行动的玩家有着最佳的优势
前位(EP)在翻牌前处于最不利的位置,如果拿着不够强的牌入局,一旦遇到后面的玩家做出很大的加注,经常会陷入进退两难的选择,直接放弃等于白白损失了这次下注,硬跟上去又因为牌力和位置都不好而损失更多。因此,没有一位高手会喜欢在前位(EP)冒险入局,建议玩家们也一定要坚持“只玩最强牌”的基本策略。
GTO和剥削式打法
GTO(Game Theoretically Optimal),按字母翻译是游戏的理论最优策略,但这说法是不准确的,这种打法最恰当的名称应该是不可被剥削策略。
当双方都采用GTO打法时,他们实际上处于一个纳什均衡。若其中一方偏离了GTO打法,无论其采用别的任何打法,使用GTO打法的那一方都不会吃亏。这是由纳什均衡的性质决定的。
GTO打法不会让你吃亏,但也不一定能让你占便宜(满足纳什均衡的解,不一定是全局的最优解)。所以GTO本质上是一种防御策略,它可以让你不被剥削,但不一定能让你实现理论上的期望收益最大化。
这样看来,GTO似乎也没什么意思,其实不然,它依然非常重要。
首先,面对一个陌生的对手,或者你感到困惑的牌局时,采用GTO是最好的选择。因为不管怎么样,这种打法可以保证让你不犯错。这也符合《孙子兵法》中“先为不可胜,以待敌之可胜”的兵法要义。
其次,GTO的重要意义在于向你提供一个基准和参考。当我们说某种打法过于激进或者过于软弱时,是以什么为基准?其实就是以GTO为基准。前者相对于GTO,下注和加注过多;后者则是弃牌和跟注过多。
只有当你熟悉了GTO时,你才能清楚地知道对手的打法存在哪些不平衡,从而加以利用。
那么怎么掌握GTO打法呢?这个只有通过拆解大量的牌局,才能慢慢找到感觉。而且人也难以做到完全符合GTO的打法,只能尽量接近。
GTO不适合对付一个“剥削型”打法的人,真正的最优打法到现在还没被发现,如果使用GTO一定会被剥削,首先使用GTO的风格打法不会去观察对手,失去剥削的机会,其次当对手看穿你,使用反击策略时你会被剥削。
使用剥削型打法的人容易被对手识别从而设埋伏
所以通常使用的风格是将两者平衡到一起,根据对手是激进、被动、松、紧进行调整,如果桌子上娱乐玩家很多,可以多采取剥削型打法;如果和其他regular对抗,多使用gto这种理论打法。
读书笔记:《无限德州扑克理论与实践》
第一章 成功的基本技巧
* 掌控底池大小的能力
用什么招看筹码量来定
* 比别人少犯错的技能
* 读牌的技巧
读牌不只是猜出对手有什么那么简单。读牌指的是进入对手的脑子,想他所想。“我过去一直都这么玩的,他会怎么想我”,“基于他对我的了解, 他会认为我怎么想他”。
读牌技能也牵涉到概率的训练。通常你不太可能确切地推断对手的牌,只能锁定一个范围,通过你的观察得出结论。
* 掌控对手
对手的心理状态会影响他的思维进程,如果他赢了不少,他会保持一种玩法。如果他输了,可能会换另一招。注意那些比较明显的或是自然的反应,对这些反应加以利用。
掌控对手的意思是用行动和举止影响对手,让他向你所希望的方向发展。比如:让他发疯,让他放松,让他怕你等。
第二章 无限德州与扑克的基本原理
“基本原理”强调的是读牌和欺骗的价值。在无限德州中,努力推断对手的牌,同时伪装自己的牌非常重要。在鼓励对手犯更多错误的同时,自己能不犯错就不犯错。
在无限德州中,你可以最大化利用对手的弱点。你认为疑心重的对手会跟注多少,就可以在河牌下注多少。面对疑心重的对手,下注可以多些,面对疑心没那么重的对手,下注可以少些。你可以为不同对手量身定制不同的环境,以期最大化利用对方的弱点。
仅仅在河牌下大注还不能最大化你的利润。你可以在早期的下注圈中,通过控制下注量来控制底池,以此鼓励对手在河牌跟注比他平时所跟注数量还多的下注。
此外,你应该尽量避免自己可能犯错误的情况。要有长远的眼光,注意并计划好后面的下注圈。千万不要使自己陷进困难的,容易犯错误的境遇。所谓成为失误战的赢家就是要最大化对手的错误及他犯错误的次数,同时最小化自己的错误。
好的玩家会放大对手的弱点,使用技巧令对手做出错误的回应。好的玩家懂得避免陷入容易犯错的情况。
差的玩家使对手放松并有机会做出正确的回应。差的玩家不懂得想好后路,总在不经意间进入对手设计好的圈套。
第三章 依据期望值来做决定
情况是这样的,当你拿着坚果牌在河牌圈和别人单挑,你是最后行动的人。
比如你拿到了 Tc 7c
牌面是 9s 8s 6h 2c 5d,
现在底池100,剩余有效筹码500,对手前位下注50,你要加注到多少?
有些玩家可能本能地想加注少一点,50或者70,避免吓跑对手。但是你的目的不应该是尽可能让对手跟注,而应该是尽可能最大化你的期望值。
在单挑中,你在河牌圈拿到了坚果牌,还是最后一个行动的人。你下注或加注(忽略过牌加注或者下注反加的情况)被跟注的期望值为:
EV = Pcall * S
Expect Value
Pcall Probability call, 指被跟注的几率
S Stack,指你下注或加注的数量
要找出正确的下注量,我们需要弄清不同下注被跟注的可能性。以上面的例子做前提,让我们用下面三个加注量来打比方:50(少量),150(中等),450(大到全下)。
如果小小加注到50,对手大部分牌都会跟注。那么暂且估计他会跟注的几率是80%。
如果加注到150,你认为对手会弃掉任何没有7(有7中顺子)的牌。但是鉴于这是一个危险的牌面,对手在河牌圈下注,有理由相信他有机会拿到7.那么假设他会跟注150的几率是40%(忽略他拿到T7的可能)。
如果加注到450,对手同样会弃掉任何没有7的牌,我们已经断定他有40%的机会有7。但你的对手有些害怕很大的下注,如果他只有7,你不确定他会跟注450(他会怕你有T7)。就是说如果他有7,他会跟注加注-全下的机会是50%,也就是说他有20%的可能跟注450。
现在可以开始计算哪种size是期望值最高的了。
加注50的期望值是 0.8 * 50 = 40
加注150的期望值是0.4 * 150 = 60
加注450的期望值是0.2 * 450 = 90
那个小的、“不要吓跑对手”的加注成为三种选择中最差劲的选项。而全下则成为长期获利最多的选择。
在这个例子中,我们假设了被对手跟注的几率,以使计算过程更容易理解;而在实践中,全下真的很可能是这种情况下的最佳方案。
对手有7是可能的,但你还拿着T,你一定比他大。任何没有顺子的人很难跟注一个蛮大的加注,同样任何有顺子的人也很难放的下。你所需要决定的就是要不要小小地raise一下,引诱两对或者三条跟注;或者别理这些牌,而是尝试从已被套的顺子身上赚取最大利润。因为你手里有很多筹码,最佳方案就是全下,祈祷对手拿有7。
小结
期望值是玩家在玩无限德州时,做出每个决定的核心。你下注不应该是为了“保证对方能跟注”或者“使自己看上去很弱”。下注的目的应该是使期望值最大化。(注:只有少数情况下可能会为了控制风险而选择主动降低期望值。比如账户资金有限或者在比赛的关键时刻。或者有个人赢了就跑,你也不想给他机会赢太多)。
某种情况下,或许只有你显得弱时或者下小注保证对方会跟注时你的期望值才是最大的。无论如何,在思想上,你那样做的目的也应该是、只能是“使期望值最高”。
第四章 底池哲学
底池哲学:大底池和大注为大牌而生
下大注的情况其实很少,大多数时候你不会想压上很多筹码。为了能赢,通常你必须在拿到好牌的时候比拿到坏牌时下很多的注码。如果你总是反着来,好牌下注少,坏牌下注多,长期这样修炼的唯一结果就是羽化成仙。
偏偏有很多玩家经常唱反调,这些人像挤牛奶一样轻轻地、慢慢地打他们的好牌;诈唬的时候却爱下重注,勇猛异常。他们的理由是要欺骗对方。偶尔使使诈是不错的,但必须与正常的行为保持平衡。正常的行为是什么,就是有强牌时才下大注,主动建立大底池。
比如有些人小结说,爱抓别人诈唬的玩家更可能在最后跟一个大的而不是小的下注。他们认为小的下注是在慢打强牌,因为很多玩家拿到强牌会选择一个合适的、看上去会被别人跟注的下注量。所以大的下注代表的一定是诈唬。
这种逆向思维对极少数玩家可能是正确的。但是,一般来说,跟注“大诈唬”却对“小的价值下注”弃牌,这种策略是极其骇人的。
对付逆向思维的玩家只要用正常的原则就可以,有牌时,下大注,诈唬时,下小注。这样做诈唬的风险较小,有强牌时利润很大。这也符合最大化期望值得概念。
一般来说,面对大部分对手时,玩家下注时需要不时地改变下注策略以免很容易被对手读出。但面对逆向思维的玩家(他们跟大注,放弃小注)就没必要这么做。对反着来的跟注者而言,他们的做法有双重致命的打击。他们输的钱更多,输的次数会更频繁;即使抓到其他人的咋呼,可以赢得钱也更少,次数也更少。
底池哲学的含义远远大于如何去抓诈唬。这个原理、这个概念应该深深印在你的大脑里,每当要做决定的时候都应该想起它。
根据你的牌,你的位置,你的对手,是应该建立个大底池还是小底池?如果应该玩大的,那么就要从现在、马上开始行动,以期到河牌能建立一个足够大的底池。如果不该建立大底池,你就该选择有助于控制、保持小底池的策略。
记住,翻牌前以及翻牌圈的大下注,并不一定是建立大底池所必须的。有时候,开始一个小小的下注更容易刺激、引诱出大量的钱。有时候过牌加注是最好的策略。
无限游戏的决定需要考虑牌面,考虑桌上筹码量,以及考虑对手的特性。你需要考虑对手可能拿到什么牌,考虑对手会认为你拿到什么牌;还要考虑对手如何理解过牌和不同数量下注的含义。需要对通局(翻牌前到河牌圈)的下注和加注数量做出全面计划和估计。观察牌桌上筹码的数量,衡量能否、如何、何时建立一个大底池,然后选择最有可能使所有筹码全下的策略。
如果你希望保持一个小底池,同样需要执行上面所讲的所有过程。唯一的区别是你应该选择最不可能建立大底池的策略。
深筹码的无限德州扑克游戏主要就是关于——你认为该建立大底池就建立大底池;你认为该建立小底池就建立小底池。
第五章 关于底池哲学的一个示例
比如:盲注级别2/5的无限德州,你的筹码是500,坐在大盲位,拿到的是:5h,5s
中间位置的玩家开局加注到20。你跟住,翻牌是Kh-9h-5c
你在flop中了三条5.
很显然你希望能赢一个大底池。你的目标是把手中省下的480全部投入底池。但如果你的对手翻牌前是用Ts 7s或者2h 2c加注的,想让他全下几乎没有可能。但如果他有AA或者AK,或者有个同花听牌,那么你得到他所有筹码的机会就挺大的。
首先你应该假设他有一手可能全下的牌。假装他有AA或者AK,然后根据这个假设安排好你的计划。为什么那么乐观呢?那是因为其他的几率虽然很大,但基本上与你的目标无关。不管你怎么做,很多数情况下结果是一样的。如果对手有99或者KK,那么你几乎躲不掉输掉所有筹码的命运;如果对手有两对,他也很难跑的掉,除非他的4个补牌(最多4个)在后面出来干掉你。(之所以这样说是因为筹码量决定的。如果有更多的筹码,比如说5000,可能会不同)
如果对手比较弱,同时他也没有咋呼的习惯,那么你几乎不可能把底池做大。如果他有A高牌,那么你在flop过牌,当一张A在turn出现时,你可能会得到一点小小回报。但大多数玩家是不给你这个机会多挣这点钱的,即使真的有A在转牌出现。
第六章 潜在赔率的重要性
别为对手乐观的跟住买单
实战经验
几个重要概念
引入几个重要的概念,这几个概念将帮助我们在翻前和翻后更容易做决定
SPR
牌局中有效筹码除以底池的比值,翻牌默认无脑打光的牌型参考SPR(多人底池除外)
-
AAKK等超对 —— 3.5以内,根据对手的松紧程度和支付能力调整
所以为什么我们很多时候aakk选择平call,spr小的时候选择让对手表演,我们可以无脑打光,无论怎么打光都不是在犯错。
-
纯抽花 —— 3以内,9个outs的抽花
-
两头顺、两高张卡顺 —— 2以内
-
强听牌(花顺抽,某些情况下的中对抽花) ——5以内
底池赔率和胜率
翻前胜率的大致计算
- 对子与对子 8:2
- 高张压制牌 7:3
- 高张不压制牌6:4
- 两高张与对子 5:5
- 单高张与对子 7:3
- 两低张与对子 8:2
简单计算就是:翻前3个outs,胜率就是3成,2个outs胜率就是2成,6个outs胜率就是4到5成
口袋对翻牌中set概率0.11755,相当于8.5:1,也就是平均8.5把才能中一把flop set
翻牌后胜率的大致计算(24法则)
翻前赔率的大致计算(翻前有效筹码除以需要跟注的钱)
-
对子——单挑13倍+,3bet底池或者有其他人跟注9倍+
13倍是因为有时候你进去中了set也不一定够能拿到价值
-
QJs、QTs、TJs —— 单挑10倍+,3bet或者有人跟注8倍+
-
T9s以下结构牌 —— 单挑15倍+,3bet或者有人跟注10倍+
数据分析(几个关键的数据指标)
vpip
- 15-:NIT岩石
- 15-25:紧手
- 25-35 常规玩家
- 35+: 鱼(可能含有极少量的松凶牌手)
pfr
- 1-5: NIT,只用前5%的牌做open,AK,JJ+
- 5-10:偏紧的玩家(加注手牌大多值得尊重) AJs+,TT+
- 10-15:常规玩家(最多,open范围不算款,但也有结构牌造池,垃圾牌抢盲等行为,和之前讲的在什么位置坐什么事一样)
- 15-20:偏激进玩家
- 20+:激进玩家,比较少见,可能会在枪口位都玩78s
3bet
翻前3bet次数/有机会做3bet的次数
- 1-3:jj+、AK 很真实
- 3-5:(TT+,AQ+) 85%, 3bet light 15%, 常规, 3bet light 指用较差的牌做3b,比如A5杂花,KJo,TJ同花
- 5-8:紧凶玩家正常范围,(TT+,AQ+)65%,(99+,AT+,KJ+)20%,剩余3bet light范围15%
- 8+:(TT+,AQ+)价值3bet占50%,(99+,AT+,KJ+)30%,剩余3bet light范围20%
cbet
翻前加注,翻牌持续下注的频率
- 50-:90%+中等强度成排,80%+中强抽牌,40%-弱抽牌、弱成牌、空气 ——比较可信 很好办,有牌就搞,没牌就fold,包括我们的顶对一般的踢脚,面对两枪的cbet也可以弃给他。
- 50-65::90%+中等强度成牌,90%+中强抽牌,60%+弱抽牌、弱成牌、空气 ——比较平衡
- 65+:90%+中等强度成牌,90%+中强抽牌,80%+弱抽牌、弱成牌、空气 ——不太可信
以上大多以单挑或者3人底池为参考,多人底池cbet一定会降低
af
翻后加注、下注的次数/跟注的次数
- 2-:弱玩家,下注、加注范围窄,真实。认为主要下注中强成牌和中强抽牌,持续开枪能力不强
- 2-3:常规玩家,下注,加注范围比较宽。加入了一些弱成牌、弱抽牌、咋呼和半诈唬范围。
- 3+:激进玩家,下注比较平衡,范围极宽,持续开枪能力强。
套池
翻前套池
基本认为TT+,AX投入超过1/3有效筹码为套池,投入超过40%有效筹码任意两张牌都套池。
延伸:做3bet,4bet的时候一定要看清楚有效筹码,无论价值3bet,4bet还是3bet light,4bet light,一定控制在有效筹码的1/3之内。
翻后套池
有效筹码为当前这条街底池的:
- 33%-顶对套池
- 33%-40%:两对,三条套池
- 40%-50:顺子,同花套池
延伸:为了避免自己或者让对手套池,无论价值下注还是诈唬,都应当考虑下一条街的spr进行下注。
适用条件:适用于当前这条街没有被加注(只有一次下注)的情况。
桌面形象和进攻、边缘决定频率
时刻了解每一个号在当前牌桌的形象——open频率、3bet频率,收池频率,咋呼频率,激进度。随时进行调整使之平衡,不要给优秀的玩家找到自己不平衡的频率来剥削我们的机会。
3bet light
适用条件:攻击对手翻前弱范围,剥削翻后不激进的对手,频率控制在20%以下。大部分3bet light的范围是高张,比如A high,两高张,3bet的尺度要高一些,给对手更差的赔率来跟我们进行翻牌后,提升我们翻前收池的概率,避免夜长梦多。
- 前位open:几乎不
- 中位open
- 50BB-: AX 3.5倍 3bet-fold
- 50-120BB: AX、KJ+、 QJ 3.5倍 3bet-fold
- 120BB AX、KT+、QT+、J9+、T8s+、97s+、86s+、75s+ 3.5倍+
- 后位open
- 50BB-: AX、KJ+、QJ 3.5倍 3bet-fold
- 50-120BB: AX、KT+、 QT+ 、J9+、T8s+、97s+、86s+、75s+ 3.5倍 3bet-fold
- 120BB
4bet
这里指价值4bet,AK、QQ+,4bet light暂时不考虑
有效筹码的1/3是一个临界点,超过1/3就套池了,价值4bet 最好不要超过有效筹码的1/3,让对手觉察到你套池的信息让对手弃掉太多的牌。一般在mini raise到1/3之间,给对手尴尬的情况call或者all in。通常在2.2或者2.5倍底池,不要怕被对手bb。4bet额度不需要大,翻后spr已经很小了
尺度
只跟有效筹码有关系,有效筹码不多的时候就在翻前考虑好假设对方call进来的spr。有效筹码越深,理论上尺度就可以越大。
大牌(AAKK,包括某些情况的QQ)的慢打适用条件
被4B,没位置或者有位置都可以平call,翻后对手CB一枪就套池了,5b allin对手, 对手的很多牌都会弃掉,这个时候就很适合慢打。不要怕被bb。
AAKK在翻前遭遇4bet,很多时候应当选择call,留下对方更差的范围去游戏翻后。
- 没有5bet空间的时候(不要让底池膨胀到有效筹码的1/3,会让对手弃掉很多牌)
- 对手的范围让你感觉不强的时候。
翻前
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主动open范围(3.5bb左右) 8人桌为例 ,永远不要主动limp
前位:22-AA、AQo+、ATs+、KJs+、TJs、JQs、TQs
注:ATo、AJo、KJo、KQo不要玩,看上去牌很好但是后面还有大量玩家没行动,很容易被后面的AQ、AK平call, 输脚导致在没位置的情况下输很多,也就是说这些牌太容易被压制所以不玩。
中位:增加AJo、KJo、T9s、J9s
注:玩的范围越宽就需要更好的翻后技术,因人而异并不需要严格的遵守,可以根据自己的翻后技术做范围增加
后位:增加98o+、T9o+、J9o+、Q9o+、KTo+、AXo、54s+、75s+、T7s+、J7s+、Q8s+、K9s+
注:位置越靠后玩的手牌范围就应该更宽,更多的去抢夺盲注,应该用更多的结构牌,小的同花连张,同花隔张去open抢盲,这些牌在有位置的情况下翻后表现是不错的
抢盲 vpip在20以下代表几乎很少抢盲,防守别人抢盲也很少,进行线上扑克一定要养成一个习惯:争夺盲注
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call 后位open范围
别人后位的手牌范围比较宽,我们的手牌范围也应该变宽
后位:22-99、AXs、KTs+(不要玩K9s,只能寄希望中花,中顺容易被ak压制,玩K9s vpip基本在35+了)、Q9s+、J9s+、T8s+、97s+、86s+、75s+、64s+、AJo+(甚至ATo)、KJo+、QTo+、JTo
重点来了, 盲注位置面对后位的open怎么防守
小盲:22-99、ATs+、KJs+、QTs+、J9s+、AQo
注:最关键的位置,玩最少的牌,在翻牌后永远没有位置,应该用最紧的范围玩小盲,call open的范围应该用质量非常好的牌
小盲要用最强的范围call open(call的范围里最强范围),翻后没有位置手牌质量过差会导致翻后表现差很容易被对手拿下底池,在小盲位要尽量少的入池。
大盲(大盲或straddle,call open就能看到翻牌的情况也就是前位没有人limp的情况下):AXs+、KXs+、Q7s+、J7s+、T6s+、96s+、85s+、74s+、63s+、52s+、42s+、AXo、K8o+、Q8o+、J7o+、T8o+、97o+、86o+、75o+、64o+
注:为什么会用这么宽的范围,1.不用担心后面再有人挤压,2. 248的局里,对手bet 28,底池16+2+4+8+28=58,需再投入20,20/78 = 1/4,也就是说只要我们有1/4的胜率就应该call,如果多家call的话赔率就会更好
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可call 前位open范围(假设自己是open者之后的第一个行动者,有效筹码80BB+)
注:可call的意思是可call可不call也可以3b,德州扑克永远是一个变化的游戏,包括因对手变化而变化,因自己的桌面形象去变化
面对前位open(3-4BB)
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前位:22-JJ、ATs+、KJs+、QTs+、JTs+、AQo+ 注:前位的open,vpip25左右,pfr7左右,在枪口的open范围基本就是99+、AQ+,JJ看上去很大并不是每次都要3b,可以平call,对于这类特定的玩家,JJ并不是领先对手的范围太多。
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中位:增加87s、98s、T9s、J9s
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后位:增加AXs、KTs、Q9s、86s-8Ts、75s-79s、64s-68s、54s-57s
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小盲(强抓局的SB、BB):22-JJ、ATs+、KJs+、QTs+、JTs+、AQo+
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大盲(强抓局的STD):增加AXs、K7s+、Q7s+、J7s+、T7s+、97s+、86s+、75s+、64s+、53s+、A9o+、KTo+、QTo+、J9o+、T8o+、97o+、86o+、76o、65o
注:挑选比较好的结构牌,34、45就不要玩了
面对中位open(比call前位的宽一点、比call后位的宅一点):
- 中位:22-TT、ATs+、KJs+、QTs+、J9s+、T9s+、98s、87s、AQo+
- 后位:增加A2-A5s、KTs、Q9s、97s、86s、75s、64s、54s
- 小盲:22-TT、ATs+、KJs+、QTs+、JTs、AQo+
- 大盲:增加AXs、K7s+、Q7s+、J7s+、T7s+、97s+、86s+、75s+、64s+、53s+、A7o+、KTo+、QTo+、J9o+、T8o+、97o+、86o+、76o、65o
3BET范围以及尺寸 ,价值3BET(假设对手不是NIT(紧手))
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面对前位OPEN
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50BB-: AK、JJ+ —— 3倍,可翻前打光
注:对手短码,3b额度可以小点,3倍就好,面对对手4b allin,无脑接
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50-120BB:AK、JJ+ —— 3-3.5倍
有效筹码越深,3bet 额度越大
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120BB+:QQ+ —— 3.5倍+
注:utg open, 在+1位置拿到ak,有效筹码120BB+,很多时候可以平call
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面对中位OPEN
- 50BB-: AK、JJ+ —— 3倍,可翻前打光 注:50个BB以内更倾向于翻前打光,QQ、JJ翻后遇到高张很尴尬
- 50-120BB:AK、JJ+ —— 3-3.5倍
- 120BB+:AK、JJ+ —— 3.5倍+
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面对后位open
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50BB-: AQ+、TT+ —— 3倍,可翻前打光
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50-120BB: AQ+、TT+ —— 3-3.5倍
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120BB+ : AK、JJ+ —— 3.5+
有效筹码较深的时候尽量用最好的牌来做3bet。
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翻后
CBET
CBET少人普通open底池(所有单挑底池和40%-的3人底池)
- 范围:90%中强成牌+90%中强抽牌+50%中弱成牌+60%中弱抽牌+70%空气
- 尺度:足够后手筹码下,干燥面1/2(比如277的flop可以打1/3, A28的彩虹面,AK打1/3和1/2之间就可以了,价值范围并不宽,反向价值也大,对手中set可以输地少一点),湿润面2/3(价值范围很宽的时候就应该打大点),不足够后手筹码下,将筹码分配好3枪或者2枪或者1枪。分配好筹码,不要让自己轻易套池。
普通open多人底池(60%+de 3人底池及4人以上底池),要用更真实的牌做cbet
- 范围:80%中强成牌+50%中强抽牌+10%-中弱成牌+10%-中弱抽牌+0空气
- 尺度:足够后手筹码下,干燥面1/2,湿润面1/2+。不足后手筹码,分配筹码。
单挑底池面对CBET
首先结合对手位置和数据,分析出对手可能的入池范围。再想对手翻后的下注习惯和控池倾向。
面对中前位常规对手CBET
- 没位置:智能ABC打法
- 有位置:智能ABC+20%缠打+20%-中弱成牌
面对后位常规对手CBET
- 没位置:智能ABC打法+30%缠打+20%中弱成牌
- 有位置:智能ABC打法+40%缠打+30%+中弱成牌。
备注:面对激进对手减少缠打频率,增加中弱成牌防守频率。面对形象好,不激进和控池倾向高的对手增加缠打频率,减少中弱成牌防守频率。
CBET转牌
中强成牌(顶对-小两对)和中等抽牌(8-9outs)在相对安全转牌的情况下
- SPR<1.2(支持打1条街), 前位:allin或者X-F;后位:allin或X控池,C河牌/B河牌
- SPR=1.2-2.5(支持打两条街), 前位:B-F或者X-F(面对NIT时)(X-C是很差选择);后位:allin或X控池,C河牌/B河牌
- SPR>2.5, 前位:B或者X等鸡(激进,缠打频率高的对手);后位:B或X控池(等河牌鸡或支付河牌)
备注:中强成牌B主要是为了打抽牌价值,其次是比自己差的对子。中等抽牌B是为了打走中弱成牌。
强成牌(带顶对的2对+)和强抽牌(12+outs)
- SPR<1.2 —— allin
- SPR=1.2-2.5 —— B,遭遇R再计算赔率是否打光
- SPR>2.5 ——B,遭遇R再考虑是否值得C(赔率,河牌是否有价值)或3B回去(对手的范围比较如若而且有筹码空间的话)
弱成牌和弱抽牌
- SPR<1.2 —— allin或放弃,比如KQ,公共牌9j52,两高张+卡顺,根据对手形象选择allin也不错。
- SPR=1.2-2 —— 放弃
- SPR>2 ——B-F或者放弃
备注:打的话,一定要建立在对手的范围在此牌面比较弱的情况下。
一些经验
- 在对玩家没有特别的了解阅读情况下,不要在湿润面做一些过激的行动,对手打就fold。
- 面对被动玩家在天顺面或者天画面被check raise, 可以放弃顶对顶T甚至可以放弃超对。
- 不少玩家喜欢在flop用顶对或者盖帽的对子raise别人来验牌。
- 多人底池前位抽小花,check fold就好
- 紧凶打法,并不是一味的紧和凶,call的范围要紧,open的范围可以宽一点。紧凶的精髓不在于紧而在于凶,包括翻前的主动权,翻后连续的CBET。
- 在没有人入池的情况下我们入池一定是open入池,limp入池太负EV, 很容易翻后不中牌被剥削。
- 被动价值就是让别人偷鸡我们来call,拿不到那么多的主动价值。
- flop2-3家, 顶对在有利位置过牌
- 好处
- 毫无压力地打到河牌摊牌
- 勾引别人的偷鸡
- 坏处
- 牺牲一点ev,别人的听牌或者中对底对在河牌有发展,会支付一个河牌下注 总结:好处和坏处都有,要做好平衡
- 好处
- 面对非常不激进的玩家3b,直接fold
- 多人底池, river前位check allin,一家打一家跟前位allin几乎就不会有鸡,所以大多数代表着nuts花慢打
- KK有位置翻前3b被call flop遇到A,flop 1/3, turn 1/2, river xx。
总结
扑克生涯
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娱乐阶段
踏入这款游戏纯属偶然,一开始看其他同事在玩后来了解了下规则后就被吸引住了,充满了趣味性和竞技性,于是下了个德扑金币版,靠着送的免费金币最后赚了两千多,不过最后情绪没控制好都给送回去了。
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兼职阶段
后来跳槽到了新公司,很多人玩这个,每天下班之后以及周末都有局,一个月差不多能赢到1个,但是不可避免对我的工作造成了影响。
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职牌阶段
鱼和熊掌不可兼得,当有职牌的念头时就一发不可收拾,于是开始了我的职牌之路。
职牌的好与坏
职牌一个显而易见的好处是能按照自己的时间安排生活,想打牌工作了就打牌工作,想旅游就旅游,工作多少就收入多少,如果玩的是网络桌,更是自由得任何地点都能工作。
然而,扑克职业并不是想象中的那么美好,你确实有选择工作时间的自由,但是,随着打牌职业精神的增加,你会发现特定时间段的收益远大于其他时间段。每周最有效益的时间段是星期五晚上10点到凌晨5点,星期六中午12点到下午5点,5小时的收益平均相当于星期一到星期五的8小时,如果你真正想成为一个职业牌手,你就需要忍受一个人在夜深人静默默地盯着冰冷的电脑屏幕,工作性质决定了“日出而息,日落而作”。
尽管从长期看,如果你牌技高,投入时间越多,赚的钱越多;但是任何扑克牌手都会经历下风期,有可能是长时间的下风期。
上面这张图是我5月份的某段时候盈利曲线,打的小级别124,5开,9K多的EV实际只赢了2k,扑克的这种赌博特征会让你经常经受心理折磨与考验,也就是上头
上面打了12个小时的session,输了3k多,就是怎么打都打不赢,是真的上头。
德扑毕竟是具有赌博特征的游戏,我就遇到不少“疯鱼”,打起来纯粹送钱,强烈建议对情绪控制不好的人不要接触这款游戏,否则会输地很惨。
不要想着天天有个happy ending,有时候会经历下风,甚至会一落千丈,这就是扑克。
另外,如果你注重社会威望的话,就要想到,可能会被看扁,被认为是赌徒。
多开
最多尝试过9开,后来稳定在5开,可以动态调整。如果你对自己技术有信心的话并且处于上风期可以多开几桌,如果碰上下风期那就减少多开的数量,多开会提高盈利但是如果技术不过关会导致重大决策失误,甚至引起雪崩,所以要根据自己的情况选择开几桌进行游戏。
职牌收入
之前的小目标是专职小级别124和248,一年30个,但是没有达到,下图是我除夕那天截的,从10月份开始到近2月,5个月的时间10个样子。
总体上还是勤奋的,平均每天5个小时以上的工作时间。
国内职牌现状
不得不说目前的线上德扑环境很糟糕,充斥着大量的机器人和伙牌,越是高级别伙牌越多,而且组织线上德扑在国内属于违法行为,玩家们会面临着局头跑路这一不稳定因素,建议大家娱乐德州就好,不要轻易走职牌这条路,不要以卵击石。
未来规划
未来还会回到程序员这门行业,阔别一年发现对编程又充满了兴趣,之前做it一直都是团队作战,想着德扑能单打独斗非常开心,但是单打独斗久了又渴望团队合作,人真的是个矛盾的物种。